[Feature]【日本語】ゲームをプレイさせていただいて意見を持ったため共有させてください。
(1)戦闘終了後のリザルト画面の表示が長く感じます。煽りエモートも体験を損なうものと感じるため、簡素かつ淡白なもので良いと思います。
(2)武器のドロップによって戦力差が生まれる点はプレイヤーの努力では解決するに至らないことから、不公平感を覚えます。
(3)パーティプレイしている際、同じチームのマーカーを赤と青以外の色にして視認性を向上させてほしいです。
(4)チームメイトにだけ視認可能なミニマップに刺せるピン機能など、連携が取りやすく即座に判断が聞くようにして戦略性をより向上させてほしいです。
コメント: 5
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14 9月, '22
kitakamiThe English translation of the above text is Kakibunsho, which means
(1) The result screen after the battle feels long. (2) The fact that the difference in strength is created by weapon drops is unfair because it cannot be resolved by the player's effort.
(2) I feel that the difference in strength caused by weapon drops is unfair because it cannot be resolved by the player's efforts.
(3) When playing in a party, I would like to see markers of the same team in colors other than red and blue to improve visibility.
(4) I would like to see a pin function on the mini-map that is visible only to teammates to make it easier to coordinate and make decisions instantly to improve strategy. -
14 9月, '22
Fi 管理者We have Japanese devs, we do not need the English translation. Thank you! <3
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14 9月, '22
aaaすべて的を得ていると思う。
特にこうしたゲームにおいて、戦闘に関わる武器や防具がランダム取得だと、運がなければずっとつまらないプレイをし続けないといけない。
その結果モチベーションが保てずにゲームをやめてしまう人が多くなると思う。
とにかく人数が必要なゲームで、更に対戦ゲームなのだから、基本的に戦闘に関してはすべてのプレイヤーが平等に戦えるように調整した方が絶対に良い。
初心者でも気軽にプレイ出来、ベテランとの格差が生まれなければ、カジュアルに楽しむことが出来、場合によってはフォートナイトやAPEXのように人気のゲームになるのも夢ではないと思う。 -
17 3月, '23
ごま>(2)武器のドロップによって戦力差が生まれる点はプレイヤーの努力では解決するに至らないことから、不公平感を覚えます。
それはどのゲームでもそうでは?
このゲームは店売りでプレステージまでは買えるので、他のゲームより配慮されている方だと思います。 -
18 3月, '23
にふー装備が公平に手に入る…を言い換えると
全部揃えるまでが完全作業になると言うことで
その方が嫌だなぁ
無い袖をどうにか振るのも楽しみの一つだと思うし。