[Feature] 魔法使いが弱すぎる。
現状魔法使いが弱く、戦士が最も強いというバランスであるため、戦士の数=勝ちという状態になってしまっている。魔法使いが弱いと思う点に関しては、遠距離職であり、それが最もこの職業の長所になっているにもかかわらず、戦士やクレリックも遠距離攻撃が出来、なおかつDPSが高いということ。
魔法使いは接近されれば基本的に積みというくらいに体力が低いにも関わらず、初期から体力的な格差が圧倒的に存在する戦士やクレリックに遠距離攻撃させると、はっきり言ってしまえば魔法使いである必要性が無いということになる。
剣と銃を持ち替えることが出来、体力が多く、接近して殴り合えば魔法使いに一方的に勝てる戦士が、なぜ遠距離攻撃ができるのだろうか?
また、戦士は魔法使いの攻撃を全て盾で防ぐことが出来、攻撃し続けてもガードブレイクすることはないのに、近づいて側面からも攻撃することがほぼ不可能である魔法使いの役割とは??
魔法使いが強いと思えるのはスキルのクロウくらいである。称号は色々あるが、体力が初期値でたった100しか無いため、戦士で突撃する以上の戦績に勝ることは無いし、体力増加の称号以外付けたらほとんど役に立たない。
肝心の魔法の威力も、戦士の体力が多すぎる為ほぼ無意味だし。魔法使いは魔法使い同士で戦う以外の活躍が見込めない。
バランスがあまりにもひどすぎるのでテコ入れして欲しい。
せっかくのファンタジー要素なのに、魔法使いが弱すぎて話にならない。
コメント: 4
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15 9月, '22
HaveFuni think mage is not that weak
but u need to fight wisely
put the trap or crow to got the chance survive at close battle
use some weapon like Lighting Shock/Igniton/Wind Blast that can have advantage at close distance
if Cleric or Warrior try to use range weapon to kill u
just try to find a cover or find your mate
mage is not the class design for fight direct with enemy
i already play 36 hrs i was consider that this game is warrior only
After i keep play i realize every class have his advantge and different way to against other class
but u need to unlock other skills or weapon first
balance is not that bad i even think this balance is genius
For now i love to use mage fight at player -
17 3月, '23
wasd全く弱すぎるとは思わない。戦士や僧侶と1対1なら十分勝てる。集団戦でも味方と協力することでキルを量産できる。
戦士のガード射撃だけは理不尽さを感じるが、それ以外は問題ない。ガードを崩す手段、接近を阻止する手段は豊富に持っている。
単身で建築物の炎上・破壊、遠距離から敵への妨害など魔法使いにしかできない仕事はしっかりと用意されている。
そして、戦士や僧侶もファンタジーである。 -
18 3月, '23
kojijiこれ、元書き込みの日付見るとβ中のことでして、この時はたしかに戦士が非常に強いゲームバランスだったんすよ
クロウとフォグだけめちゃくちゃ強かったんですけど
昔話でした -
18 3月, '23
通りすがり魔法使い自体動かしてて面白いし弱すぎるとまでは思わないけど
全クラス星5までちゃんと育てた感想としてはとにかく自分で試合を動かす能力が弱いから周囲のお膳立てがめちゃくちゃ必要なクラスで
前面でちゃんとスーパーガード張ってくれる戦士が居たうえで僧侶がちゃんと仕事してればそこそこのパフォーマンスが出るという感じなので
独力で試合を動かす能力自体は一番低いと思ってる。
正直、そこそこランク高い戦士は居てもポイント欲しさにスーパーガードやらないで敵陣に脳死凸しちゃったり
魔法使い盾にしてガード射撃してるような人もかなりいるこのゲームでは味方依存度が高いという要素がまず結構弱い気がする。
いまのところ魔法使いのガードを崩す手段に関してはクリスタルディフェンダーが見えてるのにガードもしない、クロウ使ってるの見えてるのに消費させてからクールタイム狙うようなこともしない、見えてるウィンドトラップに引っかかる等々
脳死で突っ込んできて見えてる地雷踏みぬいてくれるようなのにしか有効ではないし
相手のPSが低い事期待してお祈りするしかない感じにはなっているので積極的ににガード崩す手段は欲しいかな…
魔法使いエアプ勢が多いから今はまだウィンドトラップ見えることも知らなくて引っかかってくれる人そこそこいるけど
分かってる人は既にウィンドトラップ見てボウガンに持ち替えて撃ち合うくらいには煮詰まってて
ディフェンダーやクロウもほぼガードミスらない、トラップ踏むにしても踏んでもいい状況整えてから踏むくらいのことはしてくるし
私自身が戦士使うときも普通にこの辺は意識してる
建物の炎上や破壊とかに関しては本当に別クラスでもやりたいのであればボウガンに炎属性でもつけてもらえばいいと思います。
この分野を特権化してほかの部分弱くされるくらいなら別に要らない。