[機能提案] ソロとプリメイドパーティを別々のマッチングプールに
現在、ソロプレイヤーとプリメイドパーティは同じゲームにマッチングされていますが、こういったゲームでは固定メンバーによるプリメイドパーティはソロプレイヤーに比べて圧倒的に有利であり、公平性やゲーム性の観点から別々のマッチングプールに分けるべきだと思います。
それに伴って、「プレイヤーランキング」も「ソロプレイヤーランキング」と「プリメイドプレイヤーランキング」を別々に分けて表示するようにして欲しい。
コメント: 19
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17 3月, '23
ごまマッチング分けるは現実的に人数の関係から難しい面もあると思うので、
せめて部隊で行動するメリットを増やして連携しやすくして、フルパに近い条件で戦えるようにしてほしいです。
部隊員へのヒールはスコアにプラス補正がかかるとか、そんなのでも味方の戦士・僧侶で連携しやすくなると思います。 -
17 3月, '23
kagariCS版がリリースされてクロスプレイが上手く行き深夜でもなければBOTの入り込む余地が無くなるようなプレイ人口状況になるのであればその提案には賛成です
しかしながら現状のプレイ人口を鑑みるにその提案はこのゲームをより早くサービス終了に導く愚策と言わざるを得ません
「一人でやるのは耐えられない」と考えているからこそプリメを組んでいるプレイヤー達にとって全くマッチングしなくなる、或いは長時間待たされてやっとマッチングしたら2:2スクワッドで残り24人はBOTという現実に直面した際にはソロキューに移行する…ではなくこのゲームから離れるという選択肢を取る事でしょう
当然ながらソロキューにも影響はあります
プリメと合わせてようやくBOT0、或いはBOT10以下という現状でプリメとソロを分けたらどのような結果になるかは火を見るより明らかです
その提案が叶った先にはプリメもソロも今よりも長い時間待機した挙句いかに早くBOTをファームし高ランクを出して相手よりも先にコアを殴り切るというなんの戦略性も無いゲームという現実が待っている事でしょう
であるならば、他の方が提案しているようにせめてスクワッド内だけでも共有出来る多様であり願わくばカスタマイズ可能なチャットやピン刺し、作戦準備中のお互いの使用デッキの可視可、作戦の挙手制の改善等々VCPTには劣るもののある程度対抗し得る環境を整える事が必要であると考えます
こう書くとプリメがソロに対して優位な状況で遊べなくなるから必死になっていると思われるかもしれませんが、残念ながら私は今も以前もこれからもソロです
まだ承認中ではありますが、つい先程「【機能改善】部隊任務について」という改善案を提案させて頂きました
これは攻撃部隊の任務内容についてが主となりますが、それに関連して作戦は個人投票の多数決なのに任務は1人の挙手が他の3人の意思を無視出来てしまっており整合性が取れていないといった主旨の内容です
私がもし4人でVCPTを組んでいるのであればわざわざこのような提案はしないであろうと言う事を書き足しておきます -
17 3月, '23
lee公平性でいえば誰でもPTは組むことができますよ。
挙げられている案は、公平性を掲げつつも、「ソロの自分に基準を合わせろ」という要望ですよね。
現状の同接でマッチを完全に分けると、PTマッチは「1PT+bot多数 vs 1PT+bot多数」のような状態になってしまいます。
そうなるとゲームとして破綻するので、
PTコミュニティはwarlanderから撤退するのではないでしょうか。
それよりも、マッチング時に、必ず両側に同数PTプレイヤーが入るようにする方がまだゲーム自体の寿命は保てますし、マッチの公平性も保てます。
加えて対PTの不快要素になりがちなものは対策すべきかと思います。
・☆5称号を倒しても何度も蘇生される
→蘇生後に蘇生不可のデバフをつけ蘇生を制限する
・4人で固まってtop、botを押され野良では対応できない
→防衛兵器の増設、強化、耐久増
・対物構成で城門を突破し、スピード僧侶で場内を走り回る
→敵城内にいる間は移動速度を一定にする、城門耐久増
・明らかに高レベルキャラが出てくるのが早い
(これはスキルの問題でもありますが、PTのアドバンテージとのバランスとして)
→PT人数に応じてVPの減算をかける -
18 3月, '23
匿名さん個人的にはこれは反対です。パーティーが有利なのはどのゲームにおいても同様でApex, Valorant, Fortnite・・挙げるとキリがありません。
「優先的に分ける」という意味あいでしたら同意ですが、「完全に分ける」必要はないかと。
マッチングプールを分ける場合はランク帯に分ける方が現実的かと思います。
何れにせよ、どちらかを実装するとBOTが多い試合が増える事が懸念されるので、多くのUPvoteはありますが慎重に判断いただきたい所です。 -
18 3月, '23
アオハル今のままならCSが来ても同じ末路を辿るだけ分けた方がいいのは当たり前ですね
PT勢のマッチが困りPT勢がやめるという反論が出るのは当然だと思いますがソロの方は今まさにやめていってますよ
PT、ソロ互いの勝率をみれば自ずと答えが出てますよね -
18 3月, '23
雇ってください400時間遊びましたが、この意見には賛成です。
投票数から見て分かる通りこの問題に関心を持っているプレイヤーは非常に多く、どのゲームにおいてもパーティが有利であるにも関わらず調整をしてこなかったのがひとつの大きな理由であると思われます。ゲーム自体の出来は良いという声も聞きますので、ソロとパーティを完全に分ける事で、カジュアルさを求めてこのゲームを始めたプレイヤーが戻ってくる可能性も出てくるでしょう。
「PTコミュニティはwarlanderから撤退する」と書かれている方もいますが、ソロプレイヤーがwarlanderから撤退したのが今のプレイヤー人口の理由のひとつではないでしょうか。それでも尚、パーティで遊んでいるプレイヤーの今後を考えるのでしょうか?マッチングを分けた結果ソロプレイヤーが増えれば、パーティで遊びたいと思うプレイヤーも増えると思います。
「BOTが多くなる事に対する不安」を書かれている方もいますが、既に時間帯によってはBOTも多く、パーティを組んでソロプレイヤーに対して人数有利を作って戦いやすい環境は、BOT狩りをしている事と何ら変わりないと思います。
「連携しやすくする為に部隊でのスコアに補正」という意見については、それを行うと尚更パーティ有利に拍車がかかると思いますし、御社がカジュアル向きなゲームを目指すのであれば、ソロで遊びたいプレイヤーにチームで行動させる事を強いるのも違うと思います。
ただでさえカジュアル層が多いゲームなのもあり、戦略的にも、単純にパワーでも、パーティとソロの差はかなり大きいです。
パーティで遊びたいプレイヤーにはパーティで遊べる環境としてパーティ同士のマッチングを、ソロで遊びたいプレイヤーにはソロ同士で遊べるマッチングを分けて作る事を考えた方が良いと思います。 -
18 3月, '23
ドナドナソロはチャット機能無し動画勢なしその場の雰囲気でわちゃわちゃ遊べると多分幸せです
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18 3月, '23
NoxNox賛成です
パーティーは有利なのはどのゲームにおいても同様で、そのためApexはソロマッチングとフルパマッチングが分けられています。また、PUPGなどもソロに配慮されたマッチングが用意されています。これらのシステムは一般に批判されることなく、おおむね好評であると考えています。
マッチングが分かれることにより競技面において公平性が増します。これはPVPゲームにおいて非常に大事な要素です。
現状はマッチングが分けられないことにより、
「野良1PT、オーラフルパ、BOTvs野良2PT、BOT」のような状態になっています。これは20人中とびぬけた強さを持った4人がまとまって一方のチームにおり、フルパのいるチームは基本有利、いないチームは不利になります。
これはマッチングの時点ですでに勝敗が決まっているといっても過言ではなく、フルパがいないチームは何をしようと勝てないためその無力感からゲーム離脱につながります。
逆にフルパがいるチームはフルパ以外のプレイヤーは自分が活躍していなくても勝ってしまい、無力感からゲーム離脱につながります。
マッチングを分けた場合、
仮に「野良1PT&BOTvs野良1PT&BOT」になったとしても、公平性はある程度保たれるため、勝っても負けても納得感が増します。BOTが多くなってゲームが崩壊すると意見している方もいますが、BOTが多くなったらそれはそれで、BOTをいかに活かして勝利に導くかという新しい対戦環境を構築することもでき、現状マンネリ化が進む環境を変えることができます。
フルパ側も「フルパ&BOTvsフルパ&BOT」となり、今まではただただ野良プレイヤーを蹂躙し続けている状態からバランスを調整することで、より戦略的な戦いかたを求められフルパマッチングならではの楽しみ方が増えると考えられます。野良プレイヤーを倒し続けることを快楽としているフルパプレイヤーからは不満が出ますが、それは現在の異常な環境を楽しむことが不健全であり、正常な環境に戻すことが最優先であると思われます。
このゲームを長く続けていきたいのであれば、いち早くこの問題点に取り掛かるべきであると考えます。 -
18 3月, '23
通りすがり別にPTするなと言ってるわけでもないのに自分の基準に相手を合わせようとしているという意見は的外れだし
PTはPTとソロはソロとマッチングするようにしましょうという案自体は限りなく公平なマッチングを望んでるに過ぎないので全面的に賛成
PTで相手陣営にbotとソロしかいないような相手を轢きまわってて平気な既存のPTコミュニティが少なくともPTとマッチングするようになって撤退はおかしな話だと思う
"1PT+bot対1PT+bot"でも"1PT+bot対ソロ+bot"みたいな現状より人間のプレイ環境が対等な分圧倒的にマシなはずでは?
PTとマッチングするのが嫌という意見はTwitter上でもほかのコミュニティでもかなり見かけたし引退者を増やして
botだらけの現状を作った一大要因が他ならぬPTコミュニティによるソロ狩りである可能性はかなり高い。
ここを改善すれば懸案のbotだって減るはずですよね -
18 3月, '23
名前提案の中で最も投票数が多いので、優先的に実装お願いします
PTプレイはなくすのが一番手っ取り早いと思います -
19 3月, '23
通りすがりのオリハルコン帯ソロとフルパでマッチング分けると更にユーザーが減るという意見は多分まともにプレーしていない人達だと思います。
それよりもオーラ帯のフルパとマッチした時が別ゲームと思えるほど一方的すぎて、新規ユーザーが嫌厭していなくなる原因なっている可能性の方が遥かに高いと感じます。それほどソロと上位帯のフルパでは差があります。
相手に上位帯のフルパが揃っていて、こちらは主力級がソロ勢であとはBotの集まり、これでどうやってゲームが成立するのでしょうか、マッチングの時間含めると最長で1ゲーム20分以上消費する価値があるのでしょうか。
ソロとフルパを一緒にマッチングさせるなら少なくとも上記のような割振りになっても5分の戦いができるような調整をするべきではないでしょうか。
ゴキブリ僧侶に連携が取れず撹乱され、砦内にワープ設置され、センチュリオンに破壊されて終わり。
初心者の内は目の前の敵を倒すのに精いっぱいでしたが、上位帯になればなるほどこのゲームがソロに対して如何に理不尽を強いているのか理解できてきて萎えてしまいます。
自分のチームにオーラ帯のフルパがいると逆に一方的な展開になりすぎて何が楽しいのか分かりません。ワンサイドゲーを強いられている相手の気持ちも分かるので、勝っても全然嬉しくないです。 -
19 3月, '23
400時間プレイしました自分の場合、外部VC等で連携が取れ、戦力に差が出てしまう、というのはまだ許容できます。
不満点は、PTシステムによって高いやりこみ度のプレイヤーが片側に寄ってしまう点です。
サービス開始当初のように十分なプレイ人数が確保され、ランク等を基準になんらかの形で戦力が一定度均衡していれば、これも許容できる範囲内の戦力差だと思います。
しかし、botが5~15、プレイヤーが15~5の現環境では、この(本来であれば)少しの戦力差が決定的な戦力差になっていると思います。
マッチ開始時にMとtabを押してプレイヤー名を見れば、その試合の勝敗がほぼほぼ分かってしまう。
また、PTを組んでいる人達が一定の割合でVCを繋がないでプレイしていることを確認しています。
このことは、PTシステムが「仲間とプレイすることの楽しさ」「VC等で連携を取ることの楽しさ」を得るための機能ではなく、上述のように「戦力を意図的に(自軍に)偏らせる」装置になっている証左だと思います。
結果、ソロプレイヤーは勝敗を運に任せることになり、運に依存しずらい「ポイントを稼ぐプレイ」をする傾向にあると思います。
このプレイの是非はともかく、こうした変化をソロプレイヤー側に誘発しているのも見逃せないと思います。
もう配信サイトを監視しながらPTを避けるのに疲れました。
PT機能は全プレイヤーに開放されているので、究極的には公平なものであるという認識の上で自分は利用しないという選択を取っているので、「改善」という表現は適切では無いかもしれません。
「変更」を希望します。 -
19 3月, '23
常にBOT8人賛成です
ゲームだけで見るなら面白いはずなのにソロでやればPTに轢かれるだけのゲームと気づき萎えてやめる人が多いと思う、CSが始まる前に整えた方がいい
PTはPT同士で高レベルな戦いをすればいいと思うし、ソロはソロ同士で野良と即席の連携を楽しめばいいと思うこれなら不公平感がないと思う
あとやるならマッチングは優先じゃなくて完全に分けた方がいいと思う(優先だと深夜帯PT対ソロが始まる)PTも4人か2人のみにして3人は不可にした方がいい(3人の場合はソロで誰か補充しなくてはいけなくなるため) -
19 3月, '23
お名前は公開されますソロが減っていきソロを轢き殺すのが好きなPTが残った結果が今の同時接続数でしょう
PC版シーズン開始時点でソロキューとPTキューは分けておくべきでした
CS版が控えている今ならばまだ、今からでも遅いということは無いでしょうしこれに関しては何よりも最優先で対応すべきです
PC版と同じ轍を踏まない為にも -
20 3月, '23
通行者マッチングを、「PT&ソロ混在」「PT無しのみ」とプレイヤーが選択できるようにするのも一つの解決策かと思います。
現状の20vs20等のルールから選びキューをする方式のままシステム側でマッチング方式を変更しましたとパッチノートにお知らせが来ていても
信用度の観点からあまり安心してプレイ出来ないところまで来てしまっています。
プレイヤーに選択させる事で自分で選んだのだからある程度納得出来る、というのは今後役に立つ変更点になる気がします。
以前何かで開発陣は気軽に遊べるゲームを作った(作りたい)という内容をどこかで見ました。
カジュアル・ライト層は簡単に言えばやり込まない人達や少ない時間だけど遊びに来ている人達であり友人と一緒に遊ぶ事が一番多い層です。
現状PT混在マッチングの犠牲者となる(なった)のは彼らが大半。CS版も控えている今、PTとソロマッチングを完全に分けるのが良い影響になるのかは長い検討が必要に思います。
俗に言う500位以内のゲーム上位陣はプレイ時間が長い人達なので、マッチング制限を掛けても20vs20に置いては少なくともマッチング時間をbotを少なくするため伸ばして対策してもマッチ自体は成立しやすいはず。不満は残ると思いますが人が居ての対戦ゲーム、現状よりは良いです。botを相手にしたいわけでもありませんし。
いずれにしても対戦の勝敗に置いて最も重要視される公平性は崩壊していてとてもゲーム(試合)として機能していません。そう見えているだけです。
個人的には冒頭のユーザー選択で一度試して見ても良いと思っています。 -
01 4月, '23
万年ソロバトルパス完走目的勢マッチングを分けるべきではないと思う。
思うが、フルPTはマッチレートに補正をかけて上のランクと当たるくらいはすべきだろう。その上でランクがランクとして機能するくらい変動を大きくしたら尚いい。
そもそも某有名MOBAですらフルPTマッチは成立せず消されたのにWarlanderで実現できるとは思えない。
フルPTでも適当にやってるカジュアル層を駆逐するような完全区分けマッチでお祭りゲーとしてのゲーム性を否定するのもどうかと思う。
人口が減っているのはPTに轢き殺されるのもあるかもしれないが、マップの少なさとメタが回らないが故のゲーム体験の単調さの方が大きくないだろうか? -
18 6月, '23
戦死希望マッチングは分けるべきだと思います。カジュアルさを売りにするのであれば。
ランクシステムがあるからランクを上げるためにPTで轢き殺すというのを出来無い仕様にすればいいのではないでしょうか。
PTプレイは5チームバトルのみ、PT時は50v50にinQできないようにする。ソロ勢は強制的に5チームバトルへ優先的にマッチさせられる。
5チームバトルをメインコンテンツにすればいいのですよ。5チームバトルの引き抜きはyes/noなしの強制にする。
20v20をサブコンテンツにすればいいのですよ。わちゃわちゃカジュアル感は保持されると思いますよ。
タルコフはランクがないから気軽にPTプレイできるし、モンハンは超上級者がPT参加者の装備条件まで強制する空気がコンテンツを腐らせました。
PT推しは突き詰めればモンハンフロンティアのような初心者お断りしか存在せず、コンテンツ終了のようなゲームになると思ってます。 -
20 6月, '23
戦死希望私が遊びたいwarlanderを述べさせていただきます。エンドコンテンツをレアスキン掘りとランク上げの2つに̪する。
ランク上げは20v20でソロ限定にする。
100人対戦はPT参加ソロ参加OKで報酬に一定確率でスキンチケット、期間限定スキンチケットがでる。
20v20にinQしていても、100人対戦の人数合わせで強制的に招集される場合がある。その場合はスキンチケット獲得率率上昇。
課金で色違いのスキンチケットを販売する。
スキンは運営の収入の一つなので、ランク報酬には加えないようにする、ランキングは自己満の側面をもつものだと強調する仕様にする、
よってカジュアルさを保持する、収益の保持、新規獲得の保持、プレイ人口の保持、初心者のとっつき易さやリピート率を保持する。
プレイヤーにレア掘り(スキン集め)とランク上げ(ソロ限)どっちをしますか?と選択を迫る仕様にするという事。
こういう仕様のwarlanderを望んでいます。 -
19 8月, '23
53ろくにアクティブプレイヤーもいない現状、ソロとパーティでマッチングは分けられないだろうし
パーティ機能なんて廃止すればいいと思う。
絶対にマッチングの設定だけじゃ解決しない。