[Feature] 経験値システムが必要ない
こうした対戦ゲームにおいて、経験値システムを導入すると、新規参入者と、ベテランプレイヤーとの格差が広がってしまうので、初心者はゲームに慣れていない状態であるにもかかわらず装備やプレイヤースキルにおいて圧倒的な差をつけられてしまい、ゲームをプレイしていても一方的に倒されることが多く、モチベーションが維持出来なくて長続きしない。
人数が必要であり、人が少ない状態ではそもそもゲーム自体が成り立たないというゲーム性である関係上、初心者とベテランプレイヤーの格差を広げるようなシステムは噛み合わないと思う。
レベルによってなにか報酬を与えたいのであれば、スキンなどの戦闘に関係ない部分だけにし、戦闘に関しては、ショップなどでお金を貯めて買ったり、またはどうしてもレベルによって何かを与えたいのであれば、レベルアップ速度をかなり早くしてすぐにカンストできるくらいでないと、厳しいと思う。
コメント: 1
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20 3月, '23
mm☆5称号や特殊称号の解放はプレイの動機にもつながるので、性能は見直しつつも残してほしい
☆1~4の解放および経験値はそれ自体がかなり蛇足に感じるので初期解放にしてほしい
装備は
・初心者でもCPを使いきれるようにする(ビギナーミッションなどで装備を配るなど)
・入手済みのミシックを3~4個消費して、狙ったミシックを1つ入手できるような天井システムの追加
などされるとうれしい