[Feature] [日本語] 各職について思った事。

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1. 戦士職のスキル全般、いわゆる「ごり押しが好きな人」が好感を持てるように作られ過ぎています。
スーパーアーマーや異常に射程や移動速度高い、防御不能属性など。対抗策が他職にはなく、前述中の射程と移動速度のせいで逃げる事も不可能。戦術でどうにかなるのは戦士側が握っており他職をしていると不快感を強く覚えます。

2. 戦士職には通常攻撃連打による派生攻撃があり。これがとても利便性が高く威力も申し分ない上、通常3段するよりも隙が少ない。僧侶も近距離をこなせるので派生を加えて面白さを追加して欲しいです。(追加される職にも最低1つ以上の派生が好ましい)ただ、連打は大半のユーザーは嫌いな操作方法です。既存の戦士派生も変更したほうが良いでしょう。(連打はキーボード・コントローラー破損に強く負荷が掛かる為嫌がられます)

3..僧侶の近距離攻撃全般の見直しが必要です。ダッシュ攻撃は問題ありません。僧侶は攻撃スキルが無いため、倒そうとすると必然的に射撃武装が多くなります。殴り僧侶を好む人もいますが、現状の僧侶通常攻撃にはメリットが存在しません。初段を当てても、2段・3段目の動作遅延によって歩いて避けれてしまうからです。自分はこの殴り僧侶を好んでいて使用していますが、通常攻撃はミス以外出しません。死ぬからです。

4. 盾で防御する際、盾移動の出来る「通常防御」に加えて、スキルではない操作で行う瞬間発動できる「強防御」があるとアクション性が増すので良いと思います。操作方法として提案したいのは
・盾ボタンを素早く2回押す
・盾ボタンを押している最中に他動作に影響の出ないボタン
・盾ボタンを押す前にキー入力を押したまま盾を構える
現状の盾をしながらダッシュや武器入れ替え等は問題に感じない為、維持したままで追加されるのを望みます。

5. 魔法使いについては詳しくありませんが、もっと魔法増やしてあげて欲しいです。ダッシュ攻撃もあると良いかもしれません。

検討中 Feature Suggestion 提案者: taiga 投票:14 9月, '22 コメント:0

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