[Feature] 武器防具のランダム取得と、それに伴うゲーム体験について

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試合の報酬として武器防具、その他アクセサリの取得をするのは、この手の対戦ゲームでは正直悪手になり得るのでは無いでしょうか?
なぜなら、長くプレイしている人ほど、戦力的な有利を得る事になるため、基本的に平等なゲームプレイ体験を損なう可能性が高くなるからです。
たとえばゲームのジャンルが違いますが、League of Legends(LOL)、VALORANT、APEXなどのゲームをプレイするとわかるように、基本的にベテランも初心者もまず平等な状態から開始しているのはわかってもらえると思います。
LOLは試合中にビルドを構築し、相手の構成に合わせて装備を整える為、キャラ性能の差はありますが、最終的には自分のプレイングによってゲームの勝敗が決まります。
VALORANTは試合中に武器を買うし、その武器によって優劣がつく状況が少なく、基本的に自分の立ち回りや実力が物を言います。
APEXは最初、武器を持っていない上級者にも勝てる可能性があり、次こそ勝てるかもという上向きな気持ちにさせてくれることもさることながら、上級者はそこさえ乗り越えれば最終的には自分の実力によって勝ち負けが決まります。

つまり、基本的にこれらの成功しているPvPゲームにおいて、戦闘面での平等さは必要不可欠であり、基本的にプレイヤースキルによって勝ち負けが決まるというのが大前提になっています。

しかし、このwarlanderは、武器が試合後の報酬であり、なおかつレア度の概念があります。結果長くプレイすればするほど有利になっていき、初心者は上級者に蹂躙され、場合によっては初心者が多いほうが負けるという風潮を作り出し、人が寄り付かなくなってしまいます。
ということは、そもそも沢山の人が必要なゲームなのに、初心者参入が少ないため人が集まらず過疎。ゲームは終わってしまいます。
更に言えば、欲しい武器がいつまで立っても手に入らず楽しくないプレイが続き、人が離れる可能性もあります。

上で挙げた競技性の高いゲームほど厳密で、バランスが整った調整をする必要はありませんが、せめて表面上だけでも平等であるような仕組みが必要かと思います。
初心者でもプレイしてすぐ戦闘を楽しめるようなゲームにすれば、結果的にそのカジュアルさに引かれてどんどん人が増え絶対流行ります!
がんばってください!!

検討中 Feature Suggestion 提案者: aaa 投票:24 3月, '23 コメント:0

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