[Feature] 9/20のパッチ適用後の感想と意見

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【攻撃力を大幅に下げる事によって起きてしまった現象】
ソロプレイヤーよりもパーティを組むプレイヤーの方がより有利になった
後方にヒーラーがいることによってHPを極端に増加させた戦士はほとんど倒れません
倒れてもリザレクションによって簡単に蘇生されます
戦況の均衡状態が長く変化が生まれにくく退屈で
実際にコアを削られて終わるゲームはかなり少なくなり、ドローが増え試合時間も長い
間合いを詰めるリスクを侵しても倒せないのであれば近接攻撃を使うメリットはなく
いわゆる「遠距離ゲー」が加速する

【奇襲の重要性】
北と南のゲートからの奇襲は逆転要素の一つであり
対処に人数を割けば中央の戦況が大きく変わる魅力的な戦術の一つでしたが
対物攻撃力の低下?によってゲートの破壊が極めて困難になりました
破壊できたとしても容易に再建設が可能であることは疑問に感じます
奇襲に意味を持たせることにより「防衛部隊」の重要性も高くなるのではないでしょうか

【具体的な調整の提案】
「HPを極端に増加させたキャラクター」が「攻撃力を極端に増加させた戦士」のドラゴンキック・クリティカルスラッシュ程度の威力にギリギリ1回は耐えられるぐらいの調整が丁度良いように感じます。

warlanderの魅力的な部分の一つとして、倒されてもすぐに戦線復帰できる事です。
倒されることにストレスはそれほど感じないので、「すぐに死んでしまってつまらない」という意見には疑問です。死ななくなるのは相手も同じで、爽快感や戦略性だけが失われます。
均衡状態が長くなったことにより生まれた駆け引きも存在するでしょうが、非常に退屈です。
他の似たようなジャンルのゲームの中でWarlanderだけが持っていた魅力が今回のパッチで失われたように感じます。
しかしながら、まだテストであり調整の段階であるというのも理解しています
開発と調整がんばってください。応援しています。

検討中 Feature Suggestion 提案者: jojo 投票:23 9月, '22 コメント:3

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