[Feature] コア破壊について

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コアは対物ダメージしか入らないようにするべきです。
武器に、対人ダメージと対物ダメージの2種類がありますが、意味がほとんど無いです。
最後は全員戦士になって、敵を蹴散らしながら押し寄せて、そのままコアも破壊できる。
なにが面白いのか理解できません。
先に門を壊されればほぼ負けが確定します、抗う意味もわかりません。
指揮官に降伏投票を行う権利もお願いします。

検討中 提案者: kiz 投票:22 4月 コメント:0

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