[Feature] 現行Verの感想の意見

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【MAP】
変更前よりは非常に良く、バランスが取れているが南を攻める遊びがあれば尚良い
種類を増やしてほしい。同じ景色と同じ戦法ばかりで飽きる

【兵器】
カタパルトの強さも丁度良く、北での攻防も多く見られるため概ね良い調整
以前と比べて、中央の門はバタリングラムで破壊される事が多くなり
カタパルトとバタリングラムの使い分けは上手くいっていると思われる

【大魔法・ロボット】
ロボットは現状では需要が無いので要改善
大魔法は劣勢側に近い場所でスポーンさせるという方針のままで
「劣勢度合」によって劣勢側により近い場所でスポーンするというのはどうでしょうか
優劣の基準と度合については、そのマッチの開始から大魔法がスポーンするまでの全タワーの占有率(1つのタワーに対し、どれだけの時間占有したかの総量)で決めるのが妥当だと考えます
コアの削れ具合を基準にした場合、半端に削る行為が相手に逆転要素を与えてしまう行為になるのと
優勢側が逆転要素のスポーンに合わせて戦況を調整する等といった行為を防ぐ必要があります

【コミュニケーション】
「過去にマッチングしたパーティの人とフレンド登録ができる機能」ぐらいはあってもいいかなと思いました
パーティ内でロビー画面やマッチング待機中にチャットが可能であればもっと良いと思います

【操作上のストレス】
武器を切り替えないとスキルも切り替えられない事に対する不満の声は多く上がっているように思います
味方同士はすり抜けられるようにした方がいいように感じます。
味方と接触して落下死・突進系スキルで前の味方と接触して不発等

[BOT]
今はCBT限定の仕様なのかもしれませんが、プレイヤーが埋まる前にBOTを含めたマッチングが開始される事に不満が出ています
自陣の城に攻めてきている敵プレイヤーとそれに対応している味方がMAPで確認できたとして
味方がBOTなのかプレイヤーなのかで対応が変わってきます
カタパルトに勝手に乗り込み、破壊の優先順位が違うと大きく影響します
プレイヤーはBOTを狩る事でヴァラーLvを容易に上げる事ができます

プレイヤー20:20のゲームを前提とした設計をされているのであれば、
BOTを含めたマッチングでCBT参加者に感想を貰うよりも、本来の設計に近い状態で貰った方が正確なデータや感想が貰えたのではないでしょうか

検討中 Feature Suggestion 提案者: jojo 投票:18 10月, '22 コメント:2

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