[機能提案] ミニマップに表示される条件の変更

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## 提案概要

キャラクターがミニマップに表示される条件の変更

## 提案内容

* 場所によってミニマップの表示条件、表示状態を変更する
** 外門の外
*** 相手チームキャラクターにダメージを与えた場合、与ダメ被ダメ両キャラクターをミニマップに表示する
*** ガードの場合も同様
** 外門と城門の間
*** その間にいる相手チームキャラクターを常にミニマップに表示する
** 城門の内側
*** 相手チームキャラクターを常に強調表示でミニマップに表示する
* 相手チームのミニマップに表示されたあと、
** 無ダメージで一定時間経過した場合、その表示を消す
** タワー、自陣、ワープゲートにリコールした場合、その表示を消す
*** ただしワープゲートで城門の内側などに出現した場合は、強調表示でミニマップに表示される


## 提案背景

現状のミニマップ表示条件は、おそらく、
* 相手チームのキャラクターから一定範囲に自分のキャラクターが侵入した場合、ミニマップに表示される
* 一度ミニマップに表示された相手キャラクターは、以降リスポーンするまで永続的に捕捉され続ける
と経験的に感じています。
(そもそもミニマップに表示映る条件を明確にしてほしいところはありますが・・・)

そのため、以下のような遊撃的な動きがやり辛いです。
* 戦場の脇を抜けて相手のタワーを取る、いわゆる裏抜けのような動きが非常に難しい
* 儀式の谷のC,Dタワー周辺まで攻めたときに、テントで射線を切り側面から奇襲しようとしても、ミニマップで捕捉されているため成功率が低い
* 自チームのタワーが0本になるような、自陣まで相手に攻められている場合、相手チームのリスポーンによる継続的な攻め手を止めるかつ、自チームの橋頭保のためにタワーを占領したい
** この状況では自陣にスポーンしてから相手チームキャラクターと一定範囲外で行動できる可能性は低い
*** (=ミニマップ表示されていない状態でタワーまで行ける可能性は低くい)
** たどり着けたとしても多数の相手チームがリコールしてきてタワー占拠を阻止される。

城外でのミニマップ表示条件をダメージ起因にすることで、上記の行動がやりやすくなると考えます。

検討中 提案者: ぴゃー 投票:12 4月 コメント:0

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