[機能提案] 全体的な職のバランス

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現在ps5でプレイ時間1000超えの時間を遊んで感じた職のバランスについてです

3職ともそれなりに役割があると思うのですが、現状だとそれが適正に働いてない気がします。
特に魔法使いは遠距離から安全に攻撃出来て門や兵器を簡単に燃やすことが出来るのですが、近接でも戦士を圧倒出来るスキルを多数持っておりタイマンでも負けません、HPが低い言う短所もありますがシャドウステップとウィンドトラップが優秀すぎて少し上手くなると攻撃は殆ど食らうことがないです。
マジックアローについてもバリスタが要らない位の火力は少しやり過ぎなのではないでしょうか?
そして戦士、魔法使いの火力は凄く高いのに対して現在の僧侶は弱すぎると思います、エリアヒールなどでHPを回復できますが、実際の戦場では瞬殺されて終わることが多いです、火力は現状のままでいいと思いますが、
HPの上昇と自衛スキルなどでもう少し死ににくくしないとダメだと思います。
ポイントでランクが表示されますが圧倒的に僧侶はポイント獲得するのが困難な職です
ヒールしても100以上回復しないとポイントが与えられないのは少し厳しいと思われます

バランス調整は難しいのはわかりますが現状では相当悪いように思います、改善の方宜しくお願いします。

検討中 提案者: 名無し 投票:22 4月 コメント:0

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